BITÁCORA
Haciendo una introspección hacia mis gustos, sé que lo que me interesa investigar es referente hacia tres temas:
la identidad, la memoria y los recuerdos.
Proyectos Anteriores
Artistas Referentes
Preguntas Iniciales
Inspiración
Objetivos
Lluvia de Ideas
Propuestas de Poyecto
Ejercicios para Aclarar Ideas
Propuesta de Proyecto FINAL
Proceso de Creación
Si recordar es volver a vivir, olvidar es...
Es una página web que sirve para una investigación en donde simiula un tipo de civilización, cada que vas aportando a la página puedes comprar una nueva "skin", que se secciona en cada extremidad del cuerpo, creando tu propio avatar.
En este proyecto quise relacionar los recuerdos junto con la identidad, haciendo el proyecto con varias personas cercanas a mí, les pedí que me dieran un objeto que al verlo les recordara a mí. Es así como la pieza va tomando forma, cada objeto representando un avatar de mí misma, ya que cada persona nos percibe de distinta forma de acuerdo a los recuerdos que tiene de nosotros, creando una colección de avatares (objetos).
Memoria como identidad
Bodies Incorporated
En donde el tema principal es el antónimo de la memoria, el objetivo de este proyecto era visibilizar que el olvido es igual de importante que la memoria, también el no tratarlo como un mal, es algo natural que es necesario para la vida.
Realicé un dibujo a acuarelas de una alegoría sobre el olvido.
"Sin olvido no hay memoria".
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LaTurbo Avedon
Es un avatar y artista que crea proyectos que enfatizan la practicidad de una identidad no física.
El proceso de LaTurbo para la creación de personajes se puede observar a través de videojuegos, performance y exhibiciones.
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Malona Lakrata
De igual forma es un avatar y artista que su proyecto consta en una cuenta de IG, en donde sube contenido de su vida cotidiana pero a través de su avatar.
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¿Quién está detrás de la pantalla?
Juegos en donde amigos/familiares te crean tu propia versión de x serie, videojuego, etc (picrew).
Son avatares.
Surgen videos en TikTok principalmente con comparaciones en un grupo de amigos/familiares.
No los ven de la misma forma.
¿Identidad digitalizada?
Da la idea de cuerpo y no cuerpo.
Videojuego Midnight Gospell.
El congreso (peli animada).
Future Savage - JonathanVirus zz.
La Jetée - Chris Marker (película a través de fotos.
La historia de Leonora.
Videojuegos con los que desde la infancia hemos ido interactuando.
- Nintendo Mii
- Videojuegos de x trabajo en donde tienes que personalizar tu avatar.
- Juegos FRIV
- Juegos.com
Video investigación/Videojuego de avatares.
Múltiples máscaras en múltiples aparatos digitales:
- Redes sociales
- Apps
- Videojuegos
Explorar múltiples identidades.
Los avatares nos cambian.
Crear un avatar es un proceso de ambos sentidos.
Experimentación de identidades digitales.
"No todos saben que eres un perro".
Identidades mutables.
"Revolución expresionista.
Identidad buscada o creada, no prescrita.
Instrumentos para la creación social.
Generación de nativos digitales.
Generar espacios de taller
- Avatares
- Alter ego
- Lo que se crea dentro del taller: Experiencias.
Videojuego en búsqueda de la identidad
- Programa: P5.js
- Objetos con los que te representes
- Memoria como identidad, pero virtual.
Página web tipo Picrew
- No con características físicas.
- En vez de extemidades cambiar cada una de ellas por un objeto.
¿Cómo influye una identidad digital en las personas?
Semblanza de artista.
¿Por qué nos sentimos más identificados con un avatar digital?
Desde la creación de avatares para videojuegos hasta llegar a mi identidad como artista DIGITAL.
- Morph: Twenty one pilots.
If I keep moving they won't know
I'll morph to someone else
what they throw at me's too slow
I'll morph to someone else
I'm just a ghost
I'll morph to someone else
Defense mechanism mode...
Canción relacionada
Haiku sobre AVATARES
Sigo siendo
puedo ser más que yo
todos ellos soy.
Perderte en Internet
Comencé buscando "avatar" en internet, entré en la página que más llamó mi atención y seguí cliqueando vínculos hasta llegar a una página en donde un artista creó varios espacios virtuales con diferentes temáticas, en donde cada usuario crea su avatar y puede interactuar con otros usuarios (tipo SIMS).
RECORRIDO CLIC AQUÍ
¿Experimentar?
¿Explorar?
¿Investigar?
Pensar en preguntas que nos lleven a nuevos escenarios o preguntas y ver si al final las respondemos.
Empecé con un proyecto en P5.js en el cual no tengo mucha experiencia, pero a causa de que yo quería un proyecto lo más cercano a un videojuego, opté por hacerlo allí.
Ya que no contaba con mucha ayuda de alguien que supiera programar justo en esta página, opté por apoyarme con una IA (chat GPT).
Ya que no contaba con mucha ayuda de alguien que supiera programar justo en esta página, opté por apoyarme con una IA (chat GPT).
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Entonces creé un prototipo de mi proyecto con la ayuda de chat GPT, debo decir que fue a pura prueba y error, si había algún codigo que no funcionaba le decía específicamente qué era lo que tenía que corregir, es así como pude terminar un buen comienzo de mi proyecto.
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Aunque debo de admitir que hubo partes en donde chat GPT ya no daba para más, no podía resolver como yo quería, ahí es donde ya debí de recurrir a alguna persona que le sepa al programa para que me pueda orientar.
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Hubo algunas veces que tuve que retroceder en los avances que la IA me hacía porque se desviaba de lo que yo quería o de plano me revolvía todo y era mejor como estaba unos pasos atrás, por eso tuve que retroceder varias veces.
CONVERSACIÓN CON CHAT GPT, CLIC AQUÍ.
Con el paso del tiempo las nuevas generaciones van acortando el rango mínimo de edad para poder tener acceso al internet, ahora desde niños ingresan a sitios web, donde usualmente por
medio de los videojuegos es que tienen su primer acercamiento hacia el mundo digital. Dentro de los videojuegos es muy común que se necesite crear un avatar que se asimile al usuario,
para que de esta forma el jugador se sienta identificado con el personaje principal y es a partir
de este momento donde se empieza a moldear la nueva identidad digital de aquel individuo.
Comienza la búsqueda por un alter ego virtual, pero conforme la persona más se introduce y más se envuelve en el mundo web se genera un problema con la identidad y es que el ser
humano se empieza a identificar más con su avatar que consigo mismo.
La pregunta que plantea toda la base del proyecto es ¿Por qué nos sentimos más identificados con un avatar digital que con nosotros mismos? Esta temprana interacción con los avatares es
algo que marca a una toda una generación, formando nativos digitales que desde la adolescencia ya se integran a redes sociales, quienes van tanteando las posibles identidades que puedan tener en cada plataforma online.
El propósito es que el público experimente con múltiples identidades digitales hasta encontrar una propia y cómoda por el momento; de esta manera logre visualizar esa constante mutación
en los avatares a causa de que el individuo igualmente se encuentra en continua transformación, no en un sentido físico, más bien en un sentido de pertenencia.
El videojuego permite que el público pueda explorar todo el mapa, teniendo como narrativa la búsqueda de su identidad, dentro del videojuego los usuarios podrán interactuar con todos los objetos posibles, agarrando aquellos con los cuales se sientan identificados, generando su propio avatar de objetos y creando su propia identidad que irá mutando a lo largo del camino.